Ancestors: The Humankind Odyssey
Private Division | Released 06/12/2018
Genre: Action & adventure
File Size: 5.37 GB
Available on:
Private Division | Released 06/12/2018
Genre: Action & adventure
File Size: 5.37 GB
Available on:
مفهوم تکامل به ذات پیچیده و پرجزییات است و تبدیل این ایده به کانسپتی قابل اجرا در یک بازی، این پیچیدگی را دوچندان میکند. بدیهی است که بازی Ancestors: The Humankind Odyssey نمیتواند تمامی این ایده را به یک بازی ترجمه کند. حتی بازیهای مشابه دیگری نظیر Spore نیز در اجرا و پیادهسازی این ایده بهشدت لنگ میزنند. مرور این بدیهیات تنها از این نظر اهمیت دارد که لازم است بدانیم بازیهایی مانند Ancestors: The Humankind Odyssey به لحاظ اجرا، پتانسیل بروز و ظهور مشکلات ناخواستهای را دارند که از اختیار طراحان بازی خارج است. اما مشکلات بازی Ancestors: The Humankind Odyssey از قضا به جاهایی برمیگردد که ناشی از پیادهسازیِ پراشکال ایدههای آن است و نه لزوما سختی یا پیچیدگیِ اجرای ایدههای آن. به زبان ساده، بازی Ancestors: The Humankind Odyssey ویژگیهای جالب و جذابی را به مخاطبش معرفی میکند و مخاطب نیز مجذوب آنها میشود اما پیادهسازی و اجرای شلخته آنها باعث میشود تا در طول زمان، این ویژگیها بهجای جاذبه در مخاطب دافعه ایجاد کنند.
بازی Ancestors: The Humankind Odyssey با نمایش یک میانپرده آغاز میشود و دوربین با نشان دادن چند ثانیه از زیست جانوران مختلف، طبیعت بازی را معرفی و سپس با مکس و فوکوس روی میمونی که بچهاش را به دوش میکشد، نقطه دید بازیکن را معرفی میکند. میمون توسط جانوری شکار و بچهمیمون در طبعیت رها میشود و از این جا به بعد، بازی با سپردن کنترل بچهمیمون به بازیکن وارد فاز گیمپلی میشود. پس از آن تصویر بازی مات و شمایلی از درندگیِ حیوانات محیط به شما نشان داده شده و صدای این درندگی در قالب اصوات درهم و برهم به گوش میرسد. بازیکن موظف است بچهمیمون را به مکانی امن ببرد و سپس با کمک یکی از میمونهای بالغ در قبیله اصلی، نجات و بازگرداندن آن را عهدهدار شود. پس از این، بازی وارد گیمپلی آزاد و بدونمرز خود میشود.
هدف از پاراگراف بالا، بازنویسی و یادآوری پرده اول بازی نیست، بلکه بیان این نکته است که بازی Ancestors: The Humankind Odyssey در مقدمهچینی خود، چگونه عمل میکند. بازی با یک میانپرده کوتاه، اولا طبیعت را به شما معرفی میکند (محیط)، دوم آنچه را که قرار است در نقش آن بازی کنید به شما نشان میدهد (میمون) و سپس با نمایشی نمادین از شمایل تصاویر و اصوات جانوران، خوی بیرحم و درندهی طبیعت (فضا) را به شما عرضه میکند. پس شما بهعنوان بازیکن میدانید که هستید، کجا هستید و در تقابل با طبیعت وحشی در چه مختصاتی قرار دارید. این مقدمهچنینی درست و تکنیکی همان قلابی است که به درستی به ذهن مخاطب گیر میکند و او را مجذوب ناشناختگی بازی میکند.
از زمانیکه بازی وارد فاز گیمپلی آزاد میشود، اندکی از آموزشهای مقدماتی به بازیکن داده شده و از اینجا به بعد شما میمانید و کنترل قبیلهای از میمونها که باید برای کشف، بقا و تکامل خود تلاش کنند. نکته مثبتی که میتوان آن را محصول مقدمهچینی درست بازی Ancestors: The Humankind Odyssey دانست، این است که بازی هیچگونه ماموریتی برای پیشروی در نظر نمیگیرد؛ یعنی بازی شما را مجبور به پیشروی نمیکند بلکه برعکس، شما را مجاب میکند تا در بازی کشف کنید، چرا که محیط بازی ناشناخته است، شما را مجاب میکند تا برای بقای خود تلاش کنید چرا که مخاطرات بازی شما را تهدید میکند و از همه مهمتر تکامل یابید چرا که حس پیشرفت در شما ارضا شود. تمامی نکات بالا حاکی از این دارد که بازی Ancestors: The Humankind Odyssey بدون اندکی اتلاف وقت یا توضیحات بیمعنی، در موجزترین حالت ممکن ایدهی خود را به درستی معرفی میکند. جذابیت همین ایده است که بازیکن را حسابی میگیرد و او را مجاب به انجام گیمپلی بازی میکند اما از قضا شاکله و پیادهسازی کانسپتهای بازی همان چیزی است که رفته رفته جذابیت آن را از نفس انداخته و بعضا تا حدی پیش میبرد که این جذابه جای خود را به دافعه میدهد.
گیمپلی بازی روی سه محور اصلی میچرخد؛ کشف، بقا و تکامل. در ادامه تلاش خواهم کرد تا این سه محور را مورد بررسی و ارزشیابی قرار دهم تا درنهایت، جمعبندی نهایی ارزش کل گیمپلی بازی آسان باشد. ذکر این نکته واجب است که بازی Ancestors: The Humankind Odyssey بهدلیل نبود خط روایت مستقیم، دارای مدت زمان گیمپلی معینی نیست و بهدلیل قابل بسط بودن بسیاری از ایدههای آن میتوان بیش از ۳۰ ساعت گیمپلی برای آن در نظر گرفت. با این وجود، نقدی که میخوانید با تجربه نزدیک به ۲۰ ساعت از بازی نوشته شده است. بنابراین از معرفی مجدد و بازنویسی مکانیکها و دینامیکهای بازی صرفنظر بلکه آنها را مورد بررسی و تحلیل قرار خواهم داد.
کانسپت «کشف» در بازی Ancestors: The Humankind Odyssey با این ایده بنا شده است که چیزهای فراوانی در محیط برای پیدا شدن وجود دارد و برخورد و تقابل این چیزها، خود مولد چیزهای جدیدی خواهد بود. بهجای کلمه چیز در جمله قبل، هر واژهای ممکن است قرار گیرد. مثلا گیاهان، میوهها، سنگها، شاخهها، تکهچوبها و اشیای دیگری در طبیعت بازی وجود دارد که باید پیدا و سپس کشف شوند. تمامی این اشیا ضمن داشتن خواص خود، در ترکیب با هم خواص…
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.