Battlefield™ V
Electronic Arts | Released 20/11/2018
Genre: Shooter
File Size: 38.5 GB
Available on:
Electronic Arts | Released 20/11/2018
Genre: Shooter
File Size: 38.5 GB
Available on:
یکی از مواردی که در زمان رونمایی از Battlefield V خوشحالی و جیغ و هورای طرفداران را در پی داشت، تایید وجود بخش داستانی در بازی بود. درست است که نسخه قبلی بتلفیلد چندان بخش داستانی غنی و فوقالعادهای نداشت و کلا این سری به جز در برخی نسخهها مثل Bad Company 2 خیلی بخش داستانی فراموشنشدنی نداشته است، اما مخصوصا پس از حذف شدن قسمت داستانی از رقیب دیرینه یعنی کالاف دیوتی، وجود چنین قسمتی یک برگ برنده برای Battlefield V بهشمار میرفت. فرمت بخش داستانی بازی که با نام War Stories شناخته میشود، دقیقا مثل بتلفیلد 1 است و در آن شاهد چهار ماموریت کلی هستیم که هرکدام از آنها مربوط به شخصیتی متفاوت میشوند و کاملا هم متمایز از هم هستند. البته از این چهار مورد، فعلا سه مورد در دسترس قرار دارند و چهارمین ماموریت چند روز دیگر در دسترس قرار خواهد گرفت که کلا این مورد و آماده نبودن برخی قسمتهای بازی، اتفاقی عادی در بتلفیلد V است.
با اینکه بازی با تاخیری یک ماهه منتشر شده، اما هنوز هم برخی بخشهای آن آماده نیستند
بخش داستانی Battlefield V، متاسفانه به جمع همان نسخههایی از سری اضافه میشود که در این قسمت وضعیت خیلی خوبی ندارند. وقتی از دور به ایدههای دایس برای بخش داستانی نگاه کنیم، قطعا مجذوب آنها خواهیم شد؛ چرا که این استودیو به جای اینکه دوباره ما را به نبردهایی مثل استالینگراد یا D-Day ببرد، تصمیم گرفته تا به ماموریتهایی از جنگ جهانی دوم بپردازد که مثل گفته یکی از شخصیتهای حاضر در بازی، در کمتر کتاب تاریخی میتوان ردی از آنها پیدا کرد ولی این اصلا به معنی مهم نبودن آنها نیست. در اولین ماموریت داستانی، دایس ماجراهای دو شخصیتی را بهتصویر میکشد که در محیطهای صحرایی آفریقا مشغول تخریب پایگاهها و مواضع دشمن هستند و در پایان هم به شکلی قهرمانانه، دونفره در برابر لشکری از نیروهای پیادهنظام و زرهی دشمن ایستادگی میکنند. مفهوم غالب این قسمت از بازی رابطه دوستی بین فرمانده و سرباز است؛ رابطهای که بهموجب آن سرباز در ازای شرکت در این عملیات از زندان آزاد شده و حال باید خودش را به فرمانده ثابت کند. اما در بخش دوم، بازی ما را مناطق کوهستانی و برفی نروژ میبرد؛ جایی که با دختری به اسم سولوه همراه میشویم تا مانع از ساخت سلاحی مخوف توسط آلمانها شویم و مفهوم اصلی این بخش از بازی هم رابطه و عشق مادر و فرزندی و همچنین بهتصویر کشیدن نقش پررنگ زنان در جنگ جهانی دوم است.
در نهایت سومین قسمت از بخش داستانی بازی هم ما را با سربازی به اسم سیسه آشنا میکند؛ سربازی اصالتا اهل سنگال و سیاهپوست که برای ارتش فرانسه میجنگدد و دایس سعی دارد تا با محوریت او، نژاد پرستی را مورد انتقاد قرار بدهد. وقتی به این ایدهها نگاه میکنیم، هرکدام جذابیت خاص خود را دارند و از آن مهمتر اینکه کاملا پتانسیل این را دارند که به روایتی تاثیرگذار تبدیل شوند. اما آیا این ایدهها در اجرا هم همینقدر قوی هستند؟ متاسفانه باید با یک «نه» خیلی محکم به این سوال جواب بدهم. سازندگان Battlefield V برای بخش داستانی بازی، کانسپتهایی انتخاب کردهاند که میتوانستند به بهترین شکل از طریق آنها داستان تعریف کنند اما پس از تمام کردن تجربه کوتاه و نهایتا ۳-۴ ساعته بخش داستانی بازی، این حس به مخاطب دست میدهد که انگار این استودیو بخش داستانی بازی را در آخرین دقایق و با نهایت عجله ساخته است و به همین دلیل خیلی سرسری از آن رد شده و صرفا مفاهیمی را که در ذهن داشته، در سرراستترین و مستقیمترین شکل ممکن به مخاطب منتقل کرده است. جدا از این سازندگان حتی شخصیتپردازی درستی هم در این قسمت از بازی نداشتهاند و در نتیجه شاهد کاراکترهایی کاملا تکبعدی هستیم که باورهایشان را با بلندترین صدای ممکن فریاد میزنند و لزوما یک سری قهرمان بیعیب و نقص هستند. (البته این بیعیب و نقص بودن تا حدودی در مورد کاراکتر اولین بخش داستانی بازی صدق نمیکند!).
البته با وجود همه این مشکلات، دایس خلاقیتهای جدیدی را هم در بخش داستانی بازی ارائه کرده است. برای مثال در برخی از مراحل بازی، خبری از روند خطی آشنا و همیشگی مراحل سری بتلفیلد نیست و آزادیعمل بیشتری به بازیکن داده میشود. در این مراحل بازی چند ماموریت مختلف برایتان در نظر میگیرد و این شما هستید که میتوانید به ترتیب دلخواه آنها را به سرانجام برسانید و حتی از وسائلی مثل ماشینها یا هواپیماهایی که شاید در نقشه موجود باشند برای پیشبرد مراحل به شکل دلخواهتان استفاده کنید. این شاید اصلیترین نقطه قوت بخش داستانی بازی باشد که میتواند آن را تا حدودی از یکنواختی خارج کند؛ چرا که به جز در این نوع مراحل، روند بخش داستانی صرفا به رفتن از نقطه A به B و نهایتا منفجر کردن یک قسمت خاص یا دفاع کردن از آن خلاصه میشود و اتفاق جدید یا ماموریتی خیلی متفاوت را در بازی شاهد نیستیم. به اینها باید باگهای متعدد موجود را هم اضافه کنیم؛ باگهایی مثل گیر کردن اسلحه…
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.