Bayonetta 2 – Digital Version
PlatinumGames Inc | Released 16/02/2018
Genre: Action
File Size: 13.32 GB
Available on:

PlatinumGames Inc | Released 16/02/2018
Genre: Action
File Size: 13.32 GB
Available on:
بایونتا۲ به سنت همیشگی بازیهای پلاتینیوم با یک سکانس افتتاحیه باشکوه و تمام اکشن آغاز میشود. در این سکانس که از یک خیابان آغاز شده به مبارزه روی بالهای یک جت کشیده شده سپس روی قطار رفته و در نهایت به یک مبارزه حماسی بالای یک آسمانخراش و بین زمین و آسمان ختم میشود، قرار است سه چهار گره داستانی برایتان ایجاد کند که تا آخر بازی به دنبال گشودن آنها باشید. گرههایی نظیر این که چرا یکی از Summonهای بایونتا با خودش میجنگد و یا این که چه بلایی سر ژان میآید. مبارزهها و اکشنهای بازی به اندازهی کافی جذاب و پرکشش هستند که شما را دنبال خود بکشانند و واقعا نیازی به داستان نیست اما به طور غیرمنتظرهای بازی قصهی بسیار خوبی هم دارد. البته برای لذت بردن بیشتر از قصهی بایونتا۲ باید حتما شمارهی اول را بازی کرده باشید یا فضا و شخصیتهایاش را به خوبی بشناسید.
ساختار گیمپلی هیچ فرقی با شمارهی اول ندارد. سازندهها به هیچچیزی دست نزدهاند و از نوع شروع بازی گرفته تا منوی انتخاب مراحل و واسط کاربری همه چیز تکراری است. حتا Accessory ها و آیتمها هم دقیقا همانهایی هستند که در بایونتا۱ دیده بودید. تنها چیزی که از ساختار بازی حذف شده مراحل امتیازی هستند که در آنها باید به فرشتهها شلیک میکردید تا هیلو به دست بیاورید.
تکراری بودن بازی، آیتمها و مکانیکهایاش نه تنها نکتهی منفیای نیست بلکه مهمترین نقطهی قوت بازی است! وقتی پنج سال پیش یک بازی اکشن کامل و بینقص ساختهای چرا باید بزنی و همه چیزش را تغییر بدهی؟ پلاتینیوم با تکیه برمکانیکهای قدیمی تمرکزش را روی طراحی مراحل زیبا و باس فایتهایی گذاشته که یکی از دیگری جذابتر و دیوانهوارتر هستند. اولین رویارویی با مرد نقابدار در یک خیابان خلوت رخ میدهد که در یک چشم به هم زدن تبدیل به جهنمی از مواد مذاب میشود و سپس با احضار کردن Summonها مبارزه به آسمانهای شهر کشیده میشود. در حالی که شما و حریفتان در حال نبردی با سرعت بالا هستید در پسزمینه Summonها هم در حال مبارزه با هم هستند و حرکات شما در نحوهی جنگیدن آنها هم تاثیر میگذارد. ریتم مبارزه و اوج گرفتناش آنقدر خوب مهندسی شده که در لحظات پایانی، بازیکننده و هر کسی که دور و بر او نشسته باشد از دیدن اتفاقاتی که در صفحه میافتد میخکوب شده و در اوج مبارزه ناگهان کنترل از بایونتا به «مادام پروانه» که Summon غولپیکر بایونتاست تغییر میکند و با یک سکانس QTE از نوع دکمه زدن با شدت تمام میشود. چنین باس فایتی را در هیچ بازیای تجربه نکردهاید.
طراحی مراحل و ریتم بازی بسیار بهتر از شمارهی قبل است. بایونتا۱ روی درجهی سختی معمولی برای بسیاری از بازیکنندهها سخت بود. اما حالا به لطف طراحی دشمنهای جدید این اتفاق نیفتاده و تازهواردها میتوانند بازی را راحت تمام کنند. در عوض حرفهایها با درجهی سختی Infinite Climax حسابی میتوانند مهارتهایشان را در اکشن به چالش بکشند.
مهمترین ویژگی روند بازی اجرای بینقص و روان چندضربهاست. بایونتا میتواند یک جفت سلاح به دست و یه جفت سلاح به پا بگیرد. بعضی از سلاحها را میتوان هم به دست گرفت و هم به پا. هر ترکیبی از سلاحها را که استفاده کنید یک فهرست بلند بالا کومبو برایاش وجود دارد. این کومبوها هر کدام با انیمیشنهای ظریف و زیبا اجرا میشوند. در مجموع نزدیک به هزار و دویست کومبو در بازی هست که برای اجرایشان نیازی به حفظ کردن چیزی نیست. همین طور که درگیر بازی بشوید و با مکانیکها خو بگیرید میتوانید کومبوها را بزنید و از دیدن نتایجشان لذت ببرید.
سرعت و ریتم بازی آنقدر بالاست که در بسیاری از مبارزهها عملا چیزی دیده نمیشود اما شما به عنوان بازیکن باید حتما بدانید چه اتفاقی دارد میافتد چون دشمنهای بایونتا کاملا وحشی و بیرحم هستند. به خصوص روی سختترین حالت، بازی هیچ فرجهای به شما نمیدهد. هر وقت برق شمشیری را دیدید یعنی یک حمله در راه است و البته از زمان رویت برق شمشیر تا زمان برخورد آن به بایونتا تنها کسری از ثانیه مهلت برای واکنش هست. مطمئن باشید بازی اگر یک فریم زیر ۶۰ فریم بر ثانیه اجرا بشود نیمی از این افکتها را نمیدیدید و بازی را نمیشد بازی کرد. حرفهایتر که شدید با خریدن Moon of Mahaa Kalaa میتوانید سرعت واکنشتان را بیشتر بسنجید. با به دست گرفتن این آیتم هر وقت هر دشمن به شما حمله کرد با نگه داشتن آنالوگ به طرف آن دشمن، حملهاش دفع میشود. اگر خیلی خیلی بیشتر میخواهید سرعت واکنشتان را بسنجید صبر کنید لحظهای که ضربهی دشمن میخواست با بایونتا برخورد کند آنالوگ را حرکت بدهید تا بازی هم به شما دو خانه جادو جایزه بدهد و هم مستقیم ببردتان در حالت اسلوموشن Which-time! تفاوت اینها با هم همه در حد چند میلی ثانیه است. شاید بد نباشد این وسط از دوربین بازی هم یاد کنیم که به طور معجزهآسایی در این سرعت بالا کارش و بدون ایراد انجام میدهد.
پورتالهای Alfheim شمارهی اول جای خودشان را به پورتالهای Muspelheim دادهاند که چالشهای بسیار سادهتری را ارایه میکنند. احتمالا به این خاطر که بازیکنندههای بیشتری بتوانند این چالشها را پشت سر بگذارند و خط سلامتشان را بیشتر کنند. در عوض به جای یک Lost Chapter حالا با پنج تا طرف هستید که شمارهی پنجم ارضاکنندهترین و بهترین بخش بازی است. در این آرنا که به طور خودکار بالاترین درجهی سختی…
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.