Far Cry 6
Genre: Shooter
File Size: 51 GB
Available on:
Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X|S

Genre: Shooter
File Size: 51 GB
Available on:
Playstation 4, Playstation 5, Xbox One, Xbox Series X|S
فار کرای 6 نقشهی بسیار بزرگ و محیطهای پرشماری دارد. تعداد مراحل بازی واقعا زیاد است و به پایان رساندن کامل آنها طول میکشد. در حقیقت اگر کمیت یعنی ابعاد پروژه یا حجم محتوای ویدیوگیم قرار بود مشخصکنندهی اصلی ارزش آن باشد، بازی Far Cry 6 قطعا یکی از برترین AAAهای سال به حساب میآمد. اما وقتی اصولی به بخش به بخش طراحی مراحل و مواردی همچون فراز و فرود قابلتوجه کیفیت تجربهی بازیکن از بازی طی ساعات مختلف نگاه میکنیم، دیگر نمیتوانیم چشم خود را روی تکرارها ببندیم.
البته که بازی Far Cry 6 در برخی از بخشها هم عالی به نظر میرسد؛ از خلق محیطهای متفاوت با گرافیک فنی بسیار خوب تا آفرینش مراحل خاصی که شاید هر چند ساعت یک بار از راه برسند، اما به خودی خود تجربهای قابلتوجه را تقدیم گیمر میکنند. پس برای مخاطبی که عاشق فرمول مجموعه از Far Cry 4 به بعد است و آن را ایدهآل میداند، محصول جدید یوبیسافت میتواند سرگرمکننده باشد. ولی افراد دیگر باید پیش از رفتن سراغ بازی احتیاط به خرج بدهند.
بازی Far Cry 6 نه فقط به چند فار کرای ساخته و عرضهشده از سال ۲۰۱۴ میلادی به بعد که به آثار دیگر یوبیسافت طی این مدت هم شباهت فراوانی دارد. زیرا تمام هویت چندین و چند بازی جهان-باز یوبیسافت طی چند سال اخیر با محوریت سیستمی طراحی شد که مخاطب را مجبور به بالا بردن سطح سلاحها و شخصیت میکنند.
البته که اصل این مدل طراحی مرحله را بارها در بازیهای ویدیویی فوقالعاده نیز دیدهایم. اما وقتی اِلِمانها به شکل سطحی وارد گیمپلی شوند، گیمر بارها احساس میکند که سیستم بر او تحمیل شده است؛ تا مجبور به پشت سر گذاشتن مراحل تکراری و بالا بردن سطح به هدف تجربهی منطقی مراحل اصلی باشد.
از قضا اینجا درجههای سختی بازی Far Cry 6 هم خواسته یا ناخواسته پررنگکنندهی ایراد هستند. شما با انتخاب بین Action Mode و Story Mode عملا تصمیم میگیرید که میخواهید یک تجربهی عادی یا تجربهای آسان داشته باشید. پس با انتخاب Story Mode عملا گیمر برخی از موانع را برداشتهشده از مقابل خود میبیند. چون دنی روهاس (شخصیت اصلی فار کرای 6 که به انتخاب بازیکن میتواند مرد یا زن باشد) در این حالت انقدر مقاوم به نظر میرسد که بازیکن بدون بالا بردن مداوم و بهموقع سطح خود هم میتواند سراغ مراحل اصلی برود و شانس قابل توجهی برای به پایان رساندن آنها داشته باشد. درحالیکه Action Mode عملا گاهی کمتوجه به توانایی گیمر و فقط براساس پایین بودن Level او هیچ شانسی به بازیکن نمیدهد.
پس اینطور به نظر میآید که اگر با انتخاب Story Mode عملا منطق سیستم مبارزهی بازی را دور بزنید، از برخی جهات شانس بهتری برای خسته نشدن از فار کرای 6 دارید. چون دیگر گرفتار بارها و بارها گرفتن ایستهای بازرسی، حمله به پایگاههای شلوغ و کارهای تکراری دیگر از جمله استخراج اطلاعات از کامپیوترها یا ازبینبردن یک ضدهوایی نیستید. وقتی گیمر یک مرحلهی فرعی را هم تحت فشار «تلاش برای بالا بردن سطح به هدف تجربهی مراحل…
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.